Beiträge für Schlagwort: 'Projektmanagement'

4. Juli 2012 | Anja Weitemeyer Drucken
Kategorien: Fundstücke, Interfacedesign, Trends

Entwicklung eines Projekt-Canvas; Kundenfeedback aufnehmen und richtig nutzen; App oder mobile Seite – Linktipps zur Optimierung des Tagesgeschäfts

Bunt gemischte Linktipps heute wieder einmal von mir, Fokus liegt auf der Erleichterung der täglichen Arbeit – auch unter Einbeziehung Ihrer Kunden und Partner.
Viel Spaß beim Lesen und inspirieren lassen.

Visueller Überblick über ein Projekt schärft das Verständnis bei allen Beteiligten

Ein Canvas (engl. für Leinwand) gibt es z.B. für Business Models. Von Useeds wurde dieses Model nur übertragen auf Projekte. Damit soll sichergestellt werden, dass ein einheitliches Verständnis für das Projekt sicher gestellt ist – auf Seiten der Agentur und des Kunde sowie weiterer Beteiligter.

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17. Januar 2012 | Andrea Struckmeier Drucken
Kategorien: Methoden & Verfahren, Software Usability, Trends, Web Usability

Wege aus der „Featureitis“ – Anforderungen agil analysieren!

Zettel

Egal ob Website, App oder Software – jede erfolgreiche Anwendung fängt doch damit an, seine Entwickler erst mal alle Funktionalitäten und Features umzusetzen, von denen man glaubt, der Nutzer könne sie irgendwann mal gebrauchen. Reduzieren kann man ja immer noch. Und Geld für die Umsetzung sinnloser Funktionen inklusive Anpassungen ist ja meist auch genug da. Oder wie sehen Sie das?

Das ist zumindest doch weniger absurd als in 3 Tagen alle wesentlichen Anforderungen zu erheben, diese in weiteren 3 Tagen umzusetzen und erst dann neue Anforderungen hinzuzunehmen. Oder?

Vielleicht ist letzteres aber auch einfach… agil! Und effizient obendrein. Und machbar sowieso! Wenn man agiles Projektmanagement geschickt mit Usability-Methoden kombiniert.

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20. Dezember 2011 | Andrea Struckmeier Drucken
Kategorien: Interaktionsdesign, Methoden & Verfahren, Software Usability, Trends, Web Usability

Agile Optmierung der User Experience – (K)eine Definitionssache?

flexibility

Alle reden von agiler Usability, von agilem User Centered Design oder von agilen Designprozessen. Warum ist das eigentlich so? Und noch viel wichtiger: Was ist eigentlich „agile Usability“? Und: Gibt es ein Gegenteil von agiler Usability?

Grund genug, sich dieser Thematik einmal in einer Beitragreihe zu widmen. In diesem ersten Teil geht es dabei zunächst darum, was agile Usabiltiy-Methoden eigentlich ausmacht und warum man „agile Usability“ nicht definieren kann.

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16. März 2011 | Thorsten Wilhelm Drucken
Kategorien: Methoden & Verfahren, Mobile Usability, Zielgruppen

User Centered Design mit und für Kinder, Projektmanagement und Paypal Expansion – Linktipps von Thorsten Wilhelm

Nutzerfreundliche Anwendungen für Zielgruppen zu erstellen, die 18 Jahre und älter sind, ist schon eine Herausforderung. Stellen Sie sich aber doch einmal vor, sie müssten eine Anwendung für die Altersgruppe 6-13 Jahre erstellen, z.B. eine Website.

Catalina Naranjo-Bock nimmt diese Herausforderung an und stellt in ihrem Beitrag:
Approaches to User Research When Designing for Children zahlreiche, wertvolle Tipps bereit.
Sie geht dabei auf Zielgruppen-Blogs, Fokusgruppen und die Durchführung von Usability-Tests mit Kindern ein – gehaltvoll und auf die Bedürfnisse der Praxis ausgerichtet.

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19. Februar 2010 | Thorsten Wilhelm Drucken
Kategorien: Fundstücke, Methoden & Verfahren, Web Usability

Linktipps von Thorsten Wilhelm – Lesenswertes zu den Themen CMS für Online-Redakteure, Hotelbewertungsportale und dem Schlüssel zum Erfolg bei Web-Projekten

Heute habe ich Fundstücke und Lesetipps von den Portalen Text Gold (Blog), Stiftung Warentest und t3n Magazin für Sie zusammengetragen.

Viel Spaß beim Lesen. Hoffe meine Auswahl ist für Sie von Interesse.

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