Call for Speakers: Bitkom Arbeitskreis sucht Referenten

Am 28. März 2019 trifft sich der Bitkom Arbeitskreis UUX (Usability & User Experience) in München zu einer ganz besonderen Sitzung. Das Thema lautet nämlich „25 Jahre Usability und User Experience (Benutzererlebnis) – Warum tun wir uns immer noch so schwer mit dem Nutzen und Nutzer in der Entwicklung?“. Und zu diesem Anlass werden noch Speaker gesucht. Bis zum 22.  […]

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eresult sucht: (Senior) User Experience Designer (m / w / d) in München

eresult ist eine führende Full-Service Agentur im Bereich Usability und User Experience. In unserem 35 Mitarbeiter starkem Team analysieren, konzipieren, designen und optimieren wir zusammen mit unseren Kunden an 5 deutschen Standorten neue wie bestehende interaktive Anwendungen. Für zahlreiche namhafte Kunden u. a. aus den Bereichen Enterprise Software, Automotive/Mobilität, Tourismus und Finanzen entwickeln und evaluieren wir unterschiedliche Websites, Webshops, Intranets,  […]

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Die zehn Gesetze der Einfachheit

Was jeder UXler von diesem Literaturklassiker lernen kann. Stellen wir uns vor, dieser Text wäre kein Text, sondern eine App, mit der Sie Pizza bestellen könnten. Sie wollen das mal ausprobieren? Wunderbar! Lesen Sie bis zum Ende, dann erhalten Sie alle relevanten Informationen. Wenn Sie fertig sind, ist es ganz einfach. So einfach finden Sie das gar nicht? Trotzdem kann  […]

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Aufstieg und Fall der Markenführung – Bye-bye Branding?

183 Milliarden Dollar – das ist der Wert, den die Wirtschaftsexperten von Forbes aktuell der Marke Apple zuschreiben. Mit 132 Milliarden bzw. 105 Milliarden folgen Google und Microsoft. Doch was soll das heißen, eine „Marke“ ist so und so viel wert? Die Experten meinen damit zunächst einmal den Wert des Unternehmens. Die beiden Begriffe Unternehmen und Marke, englisch Brand, werden  […]

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Bitkom Akademie: Kostenloses UUX-Webinar am 18. April 2018

Am 18. April von 14 bis 15 Uhr bietet die Bitkom Akademie ein interessantes UUX-Webinar an. Das Thema: „Usability und User Experience messen & optimieren – Systematisches Nutzerfeedback mithilfe Ihrer UUX-Toolbox“. Referent des kostenlosen Online-Live-Seminars ist Martin Beschnitt, geschäftsführender Gesellschafter der Full-Service UX-Agentur eresult GmbH. Interessenten können sich einfach über die Website der Bitkom Akademie abmelden.

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BITKOM lädt ein: User Experience optimieren – erfolgreich(e) Software gestalten

Der BITKOM-Arbeitskreis Usability & User Experience lädt gemeinsam mit dem Arbeitskreis Enterprise Resource Planning am 4. Oktober 2017 zu einem Vortragstag bei Datev in Nürnberg ein. Die Veranstaltung steht unter dem Motto „User Experience optimieren – erfolgreich(e) Software gestalten“. Die Teilnahme ist auch für nicht Mitglieder möglich. Allerdings bedarf es einer vorherigen Anmeldung. Im Mittelpunkt der Gemeinschaftssitzung steht das Thema  […]

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Warum Virtual Reality nur mit guter UX zu mehr Verbreitung gelangt

Mathias Wochnig (VR-ON) im Interview über die Chancen und Hemmnisse von VR Mathias Wochnig ist Diplom-Ingenieur für Medientechnologie und arbeitet bereits seit mehr als zehn Jahren im Bereich Virtual und Augmented Reality. Bevor er die vr-on GmbH gründete, war er in diversen internationalen Management Positionen bei der Dassault Systemes 3DEXCITE GmbH und der A.R.T. GmbH tätig. Das Unternehmen vr-on entwickelt  […]

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Einsatzbereiche und Grenzen von VR in der Marktforschung: Zwischenstand und Ausblick

Virtual Reality (VR) wurde zu Beginn vor allem für Spiele und zur Unterhaltung eingesetzt und hier wurde der Technik auch großes Potenzial zugesprochen. Inzwischen haben sich einige Marktforschungsinstitute, die Industrie und die Software-Branche jedoch intensiver mit dem Potenzial von virtuellen Realitäten beschäftigt. Aus Sicht einer UX-Agentur stellen sich in diesem Zusammenhang zwei wichtige Fragen: Wie gut ist eigentlich die Usability  […]

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Motivation von Innen: Wirksame Gamification Features sind mehr als Ranglisten und Punkte

Gamification-Elemente können die Nutzungshäufigkeit, Dauer und Motivation zur Auseinandersetzung mit einer Anwendung im Allgemeinen steigern. Im vorangegangen Beitrag zu diesem Thema hatte meine Kollegin Carolin Ebermann den Zusammenhang zwischen Gamification, Emotionen und Kaufentscheidungen dargestellt. Darauf aufbauend soll im Folgenden dargestellt werden, welche Features am besten geeignet sind, wie man sie entwickelt und welche positiven Beispiele es in der Praxis bereits  […]

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