Smartwatch UX: AllTheCooks für Android Wear als Good Practice für Apps

In meinem Forschungsbeitrag zum Thema App-Entwicklung für Smartwatches habe ich vor Kurzem auch einige vielversprechende Anwendungsszenarien aufgezeigt – darunter auch „Kochen“. Dieser Use Case bietet die Möglichkeit, die Vorteile einer Smartwatch sinnvoll zu nutzen: Hands-free, kontextualisiert und mit kurzen Interaktionsabschnitten entlang eines klaren Prozesses. Tatsächlich gibt es schon eine App, die viele meiner Vorschläge bereits umsetzt. Sie heißt AllTheCooks und erinnert von  […]

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UX-Design im Multi-Device-Zeitalter

Die Device-Landschaft wird unübersichtlicher, und damit meine ich schon längst nicht mehr nur Tablets, Smartphones und alle Bildschirmgrößen dazwischen. Bald werden uns ganz neue Interfaces wie Amazon Echo beschäftigen und mit dem Internet of Things wird jeder Gegenstand Teil des neuen Multi-Device-Ökosystems. Gleichzeitig werden die Anwendungen komplexer. Je weiter wird uns von einer 08/15-Website entfernen, desto unmöglicher wird es, einfach alle  […]

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Smartwatch-Studie: Hält die aktuelle Begeisterung an?

Mit dem Release der Apple Watch sind Smartwatches nun endgültig in aller Munde. Grund genug für uns, eine Online-Befragung in unserem Panel durchzuführen. Uns interessierte in der Smartwatch-Studie: Wer hat schon eine Smartwatch und wer plant, sich eine anzuschaffen? Welche Geräte sind verbreitet? Wie häufig und wofür werden die Smartwatches genutzt? Wie zufrieden sind die Nutzer mit ihren neuen Gadgets? Würden  […]

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Smartwatch UX: Fitness Apps auf Android Wear

Fitness-Armbänder wie Fitbit und Jawbone sind aktuell mit Abstand die erfolgreichsten Wearables. Die meisten Analysten prognostizieren aber, dass die Smartwatches ihnen in den nächsten Jahren den Rang ablaufen werden – auch oder gerade weil Smartwatches die gleichen Möglichkeiten und noch mehr bieten. Das Tracking von sportlichen Aktivitäten ist offensichtlich ein perfekter Einsatzzweck für Smartwatches: Der Einsatz ist zwingend mobil, so dass ein Smartphone eigentlich  […]

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Smartwatch UX – Neue Beitragsreihe und Hands-On-Video mit Android Wear

Wearables sind in aller Munde – ob bei der CES am Anfang des Jahres in Las Vegas oder der aktuellen CeBIT. Speziell Smartwatches spielen dabei eine große Rolle, die wohl im April mit der Apple Watch noch wachsen wird. Grund genug, auch bei eResult das Jahr der Smartwatches auszurufen. Wir werden ab jetzt regelmäßig von unseren Erfahrungen berichten – natürlich  […]

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Top-Themen der UX-Welt in den letzten 30 Tagen

„Die digitale Generation tickt […] anders: In ihrer vernetzten Welt sind sie permanente Inspiration gewohnt. Online-Händler werden erst dann erfolgreich an diese Generation verkaufen können, wenn Sie den Lebensstil und das Kaufverhalten dieser Menschen verstehen und in ihrem Shop umsetzen.“ Diese Aussage traf Benjamin Otto (Otto Group, Projekt Collins) im Interview auf etailment auf die Frage: Wie werden sich Einkaufsverhalten  […]

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User Centered Design zur Verbesserung der Nutzung von Geräten

Seit kurzem nutze ich ein Armband, das mir täglich rückmeldet, wie es um meinen Schlaf und meine Bewegung steht. Die Synchronisierung erfolgt über eine App, das Gerät selbst verfügt nur über einen einzigen Knopf, der Wechsel zwischen Tag- und Nachtmodus. Um ein solches Gerät aus der Familie der Wearables zur Marktreife zu führen und den langfristigen Verkaufs- und Nutzungserfolg sicherzustellen,  […]

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Erfolgsfaktor User Experience beim Zusammenspiel von Wearables und Apps

Der Bereich der User Experience Forschung beschränkt sich schon seit langem nicht mehr auf das Erlebnis am PC/Laptop, sondern mobile Endgeräte wie Smartphones und Tablets werden immer stärker berücksichtigt. Insbesondere bei der Neukonzeption von Websites führt daran kein Weg mehr vorbei. Eine neue Nische, die sich nun auftut, ist die Verbindung zu weiteren technischen Geräten, die am Körper getragen werden,  […]

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