Wie sehen Sie die digitale Entwicklung in Deutschland?

Niklas Volland, ist Mitbegründer und CEO von bytabo®. Das junge Bamberger Unternehmen setzt mit seinen Erfahrungen und agilen Methoden auf einen digitalen Mehrwert für ihr Kunden. Diese kommen überwiegend aus dem KMU- und Konzernbereich, so beispielsweise aus der Automotive-, Energie- und Versicherungsbranche. Wir haben mit Niklas Volland ein Interview geführt und dabei nicht nur über die digitale Entwicklung in Deutschland  […]

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Anna Pietrek & Ioannis Kiossis: „User Research ist keine Rocket Science“

In unserem letzten Experten-Interview, haben wir mit Anna Pietrek und Ioannis Kiossis gesprochen, die uns von ihren Erfahrungen zum Thema „kontinuierlicher Research und Design Prozess” berichteten. Die Interviews sind im Rahmen unserer eresult Studie entstanden, die noch veröffentlicht wird. Anna beschäftigt sich schon seit über fünf Jahren mit UX Research und hat bereits während ihres Human Factors Studiengangs an der  […]

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„Lab-Tests gehören zu unserem täglichen Brot“ – Dr. Andreas Sonnleitner zum Thema kontinuierlicher Research & Design Prozess

Im Rahmen unserer eresult Studie zum Thema „kontinuierlicher Research und Design Prozess“, haben wir mit Dr. Andreas Sonnleitner gesprochen, der uns von seinen Erfahrungen zu diesem Thema berichtet hat. Andreas ist über Umwege zur User Experience gekommen. Ursprünglich hat er Psychologie studiert und ist dann über die Marktforschung zur Hirnforschung gekommen. Dabei hat ihn aber gestört nur die Berichte abzugeben  […]

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Evelyn Kühn: „Einfach mal raus auf die Straße“

Im dritten Teil unserer Interview-Reihe zum Thema „Kontinuierlicher Research und Design Prozess”, haben wir mit Evelyn Kühn gesprochen, die uns von ihren Erfahrungen berichtet hat. Evelyn ist seit ca. 10 Jahren im UX Bereich tätig. Sie hat Kommunikations-Psychologie mit dem Schwerpunkt Mensch-Maschinen-Interaktion studiert. Der damals noch recht exklusive Studienschwerpunkt, brachte Evelyn aber in Verbindung mit den ersten Usability Tests. Mit  […]

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„Es gibt immer was zu testen“ – Clive K. Lavery zum Thema kontinuierlicher Research & Design Prozess

Wie bereits in unserem letzten Experten-Interview angekündigt, setzen wir im Rahmen unserer eresult Studie zum Thema „Kontinuierlicher Research und Design Prozess“, die Interviewreihe fort. Diesmal haben wir mit Clive K. Lavery gesprochen, der uns von seinen Erfahrungen zu diesem Thema berichtet hat. Clive ist seit ca. 15 Jahren im Bereich UX tätig und sagte selbst, dass es damals noch nicht  […]

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Mischa Korn: „Erkenntnisse von heute sind morgen schon wieder alt“

Im Rahmen unserer eresult Studie zum Thema „Kontinuierlicher Research und Design Prozess”, die noch veröffentlicht wird, haben wir zahlreiche Interviews mit UX-Experten zu diesem Thema geführt. Wir haben nach ihren Einschätzungen und Erfahrungen gefragt. Vorab möchten wir in einer kleinen Serie, diese Interviews im Usabilityblog präsentieren. Den Anfang macht Mischa Korn, Creative Director UCD/UX für sheego.de (Schwab Versand GmbH). Mischa  […]

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User Interfaces am CERN Teilchenbeschleuniger

Wie findet man die Nadel im Heuhaufen, wenn man nicht weiß wie die Nadel aussieht? Oder wenn man nur weiß, dass eine Nadel theoretisch existieren könnte und eine ungefähre Vorstellung von dem Aussehen hat? Mit ähnlichen Problemen beschäftigen sich die vielen hundert Wissenschaftler am CERN Teilchenbeschleuniger. Statt nach Nadeln suchen sie jedoch nach Einsichten in der Physik. Typischerweise sieht das  […]

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„Darf ich das?“ – Fragen an die IT-Rechtsexpertin Sabine Heukrodt-Bauer

In unserer täglichen Arbeit als UX Consultants begegnen meinen Kollegen und mir immer wieder Themen, die eigentlich eher in den Bereich IT-Recht fallen und wir fragen uns: Darf man das so machen? Muss das so sein? Da sich diese Fragen bei uns in der letzten Zeit in verschiedenen Projekten angehäuft haben, wollte ich es genauer wissen und habe mich an  […]

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Schreiben für UX: Microcopy

Niaw de Leon aus Manila (Philippinen) ist die Autorin des Buches „Microcopy“. Unter den Begriff Microcopy fallen einzelne Worte und kurze Sätze, die in User Interfaces zu finden sind (z. B. Labels, Überschriften, Hinweise, …). Ich habe mit ihr über ihr Buch und typische Fallstricke bei Texten in User Interfaces gesprochen (Video, 4 Minuten):

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Warum Virtual Reality nur mit guter UX zu mehr Verbreitung gelangt

Mathias Wochnig (VR-ON) im Interview über die Chancen und Hemmnisse von VR Mathias Wochnig ist Diplom-Ingenieur für Medientechnologie und arbeitet bereits seit mehr als zehn Jahren im Bereich Virtual und Augmented Reality. Bevor er die vr-on GmbH gründete, war er in diversen internationalen Management Positionen bei der Dassault Systemes 3DEXCITE GmbH und der A.R.T. GmbH tätig. Das Unternehmen vr-on entwickelt  […]

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