Second Screen Studie – Teil 3: Wie sieht die TV-App der Zukunft aus?

Ganz nach dem Motto „Ich bau mir `ne App, wie sie mir gefällt…“ haben 20 Digital Natives und Early Adopter Anregungen und Wünsche an eine Second Screen-App geäußert. Meine Fragen waren: – Welche Funktionen sollten innerhalb einer TV-App aus/in der Zukunft zur Verfügung stehen? – Welche Wünsche und Anregungen werden bezüglich einer TV-App der Zukunft geäußert? Hierzu haben 20 Teilnehmer  […]

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Second Screen Studie – Teil 2: Welche Apps werden parallel zum Fernsehen verwendet?

Diese Frage habe ich mit Digital Natives und Early Adopter in unserem „Digital Living“ Zielgruppenblog diskutiert. Doch es ergeben sich weitere Fragestellungen: – Bei welchen TV-Sendungen werden welche Apps genutzt? – Welche Informationen werden in den Apps aufgerufen? Warum wird die App überhaupt genutzt? Auch hierzu haben die 20 Teilnehmer am Zielgruppenblog sehr interessante Beiträge abgegeben, welche ich nun zusammengefasst  […]

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Second Screen Studie: Das Fernsehen im Wandel

Was machen Sie parallel zum abendlichen Fernsehprogramm? Auch schon mal zum Smartphone oder Tablet gegriffen, um zusätzliche Informationen bezugnehmend zur laufenden TV-Sendung aufzurufen? Um ehrlich zu sein, hat mein Smartphone bzw. Tablet schon einen festen Platz auf der Couch und kommt sehr häufig zum Einsatz. Für mich ein guter Grund dieses Verhalten, also das Thema „Second Screen“, genauer zu untersuchen.  […]

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Wir stellen vor: Anwendungen die öfters mobil als stationär genutzt werden!

„Gibt es Webseiten oder Anwendungen, die Sie früher oft über PC oder Notebook genutzt haben, nun aber (fast) nur noch über Smartphone bzw. Tablet nutzen?“ Diese Frage stellten wir 600 Personen aus unserem Online-Access Panel Bonopolis.de. Befragt wurden Personen die hinsichtlich den Merkmalen Geschlecht, Alter und Bildung repräsentativ für deutsche Webnutzer/-innen sind. Aus dieser Stichprobe bildeten wir eine Substichprobe mit  […]

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Firmenauftritt bei Facebook: Nachrichtenfrequenz, Ansprache und was Ihre Fans sonst noch erwarten

Vor kurzem habe ich vorgestellt, welche Themen für einen Firmenauftritt auf Facebook interessant sind. Dabei wurden 600 Internetnutzer über den eResult Omnibus befragt. Mit der gleichen Methode bin ich jetzt weiteren Fragen nachgegangen, die man sich bei der Pflege eines Firmenauftritts zwangsläufig stellen muss: Wie spricht man die Fans am besten an? Wie häufig möchten diese neue Nachrichten lesen? Was  […]

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Firmenauftritt bei Facebook: Diese Inhalte interessieren Ihre Fans

Sie haben einen Firmenauftritt bei Facebook oder denken darüber nach einen einzurichten? Dann haben Sie sich sicher schon einmal gefragt, welche Inhalte Ihre Kunden dort am meisten interessieren. Um Antworten auf diese Frage zu bekommen, habe ich 600 Internetnutzer über den eResult Omnibus zur Nutzung von Firmenseiten auf Facebook und dem Interesse an verschiedenen Inhalten dieser Seiten befragt. Um möglichen  […]

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In eigener Sache: Usabilityblog.de nun auch mit eigener Page in Facebook!

Wir sind drin! Endlich? Ja, vielleicht etwas spät. Dafür aber mit zusätzlichen und aktuellen Inhalten: Bilderrätsel zur Geschichte des Web-Designs Jede Woche zeigen wir Ihnen Startseiten von bekannten Sites aus den Jahren 2007/2008 und stellen diese den aktuellen Startseiten gegenüber. Das für mehr als 40 verschiedene Branchen – Handel, Finanzen, Immobilienportale, Nachrichtensites, Suchdienste, Corporate Websites (DAX Unternehmen), Spielesites und viele  […]

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Top-Themen der letzten 30 Tage

Diese Beiträge wurden im August am häufigsten aufgerufen und gelesen: Jeder 5. deutschsprachige Facebook-Nutzer hat es bereits getan: Seine Freude unmittelbar nach einem Produktkauf in Facebook über eben diesen in Kenntnis gesetzt. Kostenlose Werbung für Produkte, Marken und Online-Shops! Bleibt die Frage: Was veranlasst Nutzer zu einem „Post Purchase Sharing“? Johanna Möller hat bei 600 Personen nachgefragt und Treiber fürs  […]

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Lernen Sie von Facebook Spielen – Conversion-Funnel durch Gamification optimieren

Gamification bezeichnet das Verwenden von Spielelementen in spielfremden Kontexten. Speziell das so genannte Onboarding, die Einführung des Nutzers in eine Anwendung bietet großes Potential für Verbesserungen durch Gamification. Denn gerade Spiele begeistern die Nutzer häufig ab der ersten Sekunde. Tobias Karsch analysierte hier im Blog bereits, wie speziell Mobile Games es schaffen, die Kunden direkt am Anfang zu fesseln. Ich  […]

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Post Purchase Sharing: Mit welcher Motivation werden Einkäufe bei Facebook geteilt?

Post Purchase Sharing bezeichnet die Möglichkeit, online getätigte Bestellungen direkt von der Bestätigungsseite aus über Facebook, Twitter und Co. mit seinen dortigen Kontakten zu teilen. Kürzlich habe ich hier im Usabilityblog einige Beispiele für diese Option vorgestellt, immer auf Basis der Frage: Wie können die Kunden bestmöglich zur Nutzung motiviert werden, um so vom Werbeeffekt einer Weiterempfehlung profitieren zu können?  […]

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