Dark Pattern UX – Die dunkle Seite des UX-Designs

Jeder von uns kennt es inzwischen zur Genüge: „Nur noch ein Artikel auf Lager!“ oder haben Sie einfach schonmal probiert Ihren Amazon Prime Account zu löschen? Sicher sind auch schon einige der Leser*innen , wie viele andere Internetnutzer+innen vor Ihnen, bereits einem sogenannten Dark Pattern zum Opfer gefallen. Aber warum gibt es Dark Pattern und weshalb sind sie so gefährlich?  […]

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Sketching und Wireframing. Wie beginne ich richtig in Konzeptionsprojekten?

Wenn etwas richtig gut werden soll, ist es wichtig, bereits ideal damit anzufangen. In ausgedehnten Design- und Konzeptionsprojekten stellen das verschiedene Dinge dar: Natürlich sollten wir unsere Arbeit auf eine umfangreiche Recherche von Daten und Fakten zu unseren potenziellen Nutzerinnen und Nutzern basieren (Research). Wenn wir wissen für welche Personen und Situationen wir gestalten, können wir auch schon starten die  […]

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Barrierefreiheit und UX (Teil 2) – Inwiefern sind Usability Heuristiken und Interaktionsprinzipien barrierefrei?

Für die Gestaltung und Entwicklung von Systemen wird unter anderem nach Usability Heuristiken und Interaktionsprinzipien vorgegangen. So soll gewährleistet sein, dass ein System so nutzerfreundlich wie möglich zu bedienen ist. Aber wie ist das, wenn die Nutzenden körperliche oder kognitive Einschränkungen haben? Werden diese Personen bei den Heuristiken und Prinzipien ebenfalls bedacht? Kurzer Reminder: Barrierefreiheit und Gestaltgesetze In meinem letzten  […]

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Barrierefreiheit und UX – Inwiefern sind die Gestaltgesetze barrierefrei?

Die Gestaltgesetze sind dafür da, die Nutzung von Systemen so nutzerfreundlich wie möglich zu gestalten und zu entwickeln. Aber werden dabei auch alle potenziellen Nutzergruppen bedacht? Wie sieht es z. B. mit Nutzer*innen aus, die körperliche oder kognitive Beeinträchtigungen haben? Was bedeutet „barrierefrei“ eigentlich? Bei Barrierefreiheit wird meist erst einmal an Rampen statt Treppen, breite Wege und Türen gedacht. Dies  […]

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Ausprobiert: Affinity Designer – Eine Alternative zu Illustrator, Sketch und XD?

Als Adobe 2013 den Wechsel zu einem Cloud-basierten Abo-Modell ankündigte, war die Aufregung groß in der Designer-Welt. Freud und Leid waren gleichermaßen vertreten. Während sich die Befürworter über Flexibilität und zusätzliche Extras (z. B. Cloud-Speicherplatz und Adobe Fonts, ehemals Typekit) freuten, ärgerten sich die Ablehner vor allem über tendenziell höhere Kosten und die Tatsache, die jeweiligen Programme zukünftig nur noch  […]

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Green Nudging: Als UX-Professional einen Beitrag zu mehr Nachhaltigkeit leisten

Als UX-Professionals tragen wir Verantwortung, denn mit unserer Arbeit und durch den Einsatz von Patterns haben wir maßgeblich Einfluss auf die Entscheidungen vieler Nutzerinnen und Nutzer und lenken deren Verhalten in bestimmte Richtungen. Green Patterns helfen Usern beispielsweise dabei, sich für die umweltfreundlichere Alternative zu entscheiden.Dieser Blogbeitrag beleuchtet eine Möglichkeit zur Umsetzung von Green Patterns: Nudging. Sie werden erfahren, was  […]

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Axure RP – Wie man wirklich jede Schriftart in einen Prototypen einbindet. Ein altes Problem (hoffentlich) ein für alle Mal gelöst.

Axure RP bietet uns einen enormen Umfang an Möglichkeiten, um fast alles, was sich irgendwie als Webseite oder App darstellen lassen kann, umzusetzen. Durch den Einsatz von konditioneller Logik, Variablen, mathematischen Operatoren, dynamischer Inhalte etc. bleiben kaum Wünsche offen – bis auf einen: Schriftarten reibungslos und fehlerfrei auf allen Plattformen anzeigen. Das Schriftarten-Problem ist nicht neu und die Axure-Entwickler haben  […]

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21 praktische Design-Sprint-Erfahrungen (die ich gerne schon früher gewusst hätte)

„Aus Fehlern lernt man am besten“, heißt es. Wer schon einmal einen Design Sprint geleitet hat, wird immer wieder Dinge bemerken, die man irgendwie noch optimieren könnte. Auch der Erfinder des Design Sprints, Jake Knapp, hat die Methode nicht aus einer rein theoretischen Überlegung in Buchform gegossen, sondern ist aus viel praktischer Erfahrung zu diesem Ablauf gekommen.Persönlich lerne ich auch  […]

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Axure RP 10 Beta – Viele Änderungen für das beliebte Prototyping-Werkzeug.

Axure RP 10 ist auf dem Weg! Das beliebte und umfangreiche Prototyping-Tool kommt mit zahlreichen neuen praktischen Funktionen und einer veränderten Nutzeroberfläche. Aber auch unter der Haube wurde optimiert. Wer über eine gültige Axure RP 9 Lizenz verfügt, kann die Beta ausprobieren. Was hat sich verändert? Vor allem die Arbeit mit Repeatern und Dynamic Panels hat sich spürbar verbessert. Aber  […]

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Design Sprints – Sinn und Unsinn der Google-Methode

Design Sprints erfreuen sich nach wie vor einer großen Beliebtheit. Verglichen mit ihrem „großen Bruder“, dem inzwischen populären Design Thinking, erreichen die Sprints zwar ein geringeres Suchvolumen (Das zeigt etwa dieser Einblick in Google Trends) – dennoch ist die Nachfrage ungebrochen und unsere (Online-) Seminare hierzu sind weiterhin sehr gut besucht. Dies hängt vor allem mit der Leistung eines Design  […]

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