Beiträge für Schlagwort: 'Wireframes'

(Co-)Prototyping mit Hotgloo – eine Bestandsaufnahme

Teaser

Prototyping ist eine sehr wichtige Methode wenn es darum geht, Ideen und Konzepte für eine Webseite oder einzelne Features zu testen, bevor diese implementiert werden. Hier im Blog wurden bereits des Öfteren verschiedene Prototyping-Tools vorgestellt, die es ermöglichen, funktionsfähige Prototypen einer Anwendung zu erstellen und diese zu testen. Besonders spannend ist dabei meiner Meinung nach die Kollaborations-Komponente, die einige dieser Tools mittlerweile anbieten. Eines dieser Tools habe ich mir daher einmal genauer angesehen: hotgloo.

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Paper Prototyping Mythen, „Suboptimale“ interfaces und der Bad Usability Calendar zum Start ins Jahr 2011 – die Linktipps von Anja Weitemeyer

Für die ersten Linktipps im neuen Jahr habe ich wieder versucht, mehrere Interessengebiete abzudecken: Für den Konzepter Überlegungen zu Paper Prototyping, für die Gestalter eine Hitliste von Fehlern für Interfaces aus denen man lernen sollte und für alle – der Bad Usability Calendar 2011.

In diesem Sinne einen erfolgreichen Start ins Neue Jahr und viel Spaß beim Lesen:

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Axure RP 6.0, Facebook Social Inbox und datenschutzkonforme Web-Analyse – Linktipps zusammengestellt von Thorsten Wilhelm

Für jeden Leser und Nutzer von Usabilityblog.de sollte diesmal etwas dabei sein:

  • Konzepter und UX Consultants:
    Vorstellung des neuen Tools Axure RP 6.0 (Beta)
  • Online-Marketer:
    Auswirkungen von Facebooks Social Inbox auf das E-Mail Marketing
  • Controller & Führungskräfte:
    Datenschutzkonforme Web-Analyse mit Google Analytic

… so hoffe ich jedenfalls. Daher diesmal auch keine ausführliche Hinführung zu den Linktipps, sondern gleich der Verweis auf diese …

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Prototyping-Tools: Die Qual der Wahl – auch (noch) im Jahre 2010

Prototyping-Tools

Beim Erstellen neuer Konzepten bzw. eines funktionsfähigen Prototypen sind Prototyping-Tools nicht wegzudenken.

Hier im Blog wurden schon häufiger die Themen Prototyping bzw. Prototyping-Tools aufgegriffen und erörtert.

Unter andrem im Beitrag Prototyping Tools – „Die Qual der Wahl“ von Martin Beschnitt aus dem Jahre 2008.
Oder in den beiden Beiträgen:

Im Folgenden möchte ich einige weitere Prototyping Tools kurz vorstellen.
Vorab aber noch kurz: Die Qual der Wahl ist nicht leichter geworden!
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Möchten Sie etwas zum Thema Prototyping bzw. Prototyping-Tools wissen?
- Dann stellen Sie mir jetzt Ihre Frage.

Prototyping Tools

Prototyping-Tools sind hilfreiche Werkzeuge, die aus meiner Sicht bei der Konzeption bzw. beim Re-Design einer Website oder einzelner Funktionen oder auch Software unbedingt zum Einsatz kommen sollten.

Verglichen mit einer richtigen Programmierung können mit Hilfe solcher Tools vergleichsweise schnell und kostengünstig erste Entwürfe bzw. Ideen in Form von Wireframes oder Klickdummies umzusetzen und mit späteren Nutzern, z.B. im Rahmen eines Usability-Tests im Lab oder einer/mehrere Fokusgruppe/n, getestet werden.
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Fragen an Steffen Heim zum Prototyping mit Axure – Was Sie schon immer einmal wissen wollten

logo Axure

Axure RP 5.6 ist wohl eines der bekanntesten und auch leistungsfähigsten Prototyping-Tools, mit dem relativ schnell Wireframes oder auch recht komplexe Klickdummies erstellt werden können.

Die Bedienung ist nach kürzester Zeit in Fleisch und Blut übergegangen und der Realisierung von Klickdummies steht nichts mehr im Wege.

Für Wireframes stehen dank einer recht aktiven Community zahlreiche Design Patterns bereit, oder es können auch eigene erstellt werden. Ebenso bietet Axure RP 5.6 die Möglichkeit fast alle gängigen Elemente einer gewöhnlichen Website in einem Klickdummy nachzubauen. Logische Wenn-Dann-Verknüpfen und komplexere Bedingungen können auch abgebildet werden.

Aufgrund dieser zuvor genannten Vorzüge arbeiten wir bei der eResult GmbH primär mit Axure um Wireframe oder Klickdummies für Usability-Tests im Labor zu erstellen. Insbesondere beim einen iteraritven Test eines Prototypen, können die neuen Erkenntnisse sehr schnell umgesetzt werden und in der nächsten Schleife getestet werden.

Wenn Sie fragen zu Axure haben, haben Sie jetzt die Möglichkeit mir diese zu stellen.

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Usabilla – gute Usability durch Einblicke in Nutzerverhalten

Wer Dienstleistungen oder Waren anbietet, kommt heutzutage um einen Online-Auftritt nicht mehr herum. Doch die Konkurrenz schläft nicht – um sich auf dem virtuellen Marktplatz des 21. Jahrhunderts behaupten zu können, spielt neben einem durchdachten Konzept auch die Benutzerfreundlichkeit des Online-Angebots eine entscheidende Rolle. Beim Aufbau einer konkurrenzfähigen Website sind darum Usability-Tests unerlässlich.

Herkömmliche Usability-Tests bedeuten oft einen großen organisatorischen, finanziellen sowie zeitlich Aufwand. Eine einfache, effektive und zugleich zeit- und kostensparende Alternative bietet der Onlinedienst Usabilla.

Usabilla ermöglicht es, schnell und einfach ein visuelles Feedback zu bekommen. Getestet werden können Websites, Prototypen, Wireframes sowie Bilder – zu jedem Zeitpunkt während des Gestaltungsprozesses.
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Fundstücke und Lesenswertes: Wireframes, Generation Twitter und “Tabbed Boxes”

Drei Fundstücke, drei unterschiedliche Bereiche – Konzeption, Zielgruppen und Website-Gestaltung. Viel Spaß beim Lesen…

  • Website-Projekte mit Wireframes visualisieren
    Autor: Oliver Annen
    Quelle: t3n Magazin

    Jedes Website-Projekt beginnt mit der Konzeptionsphase, in der Ideen, Inhalte und Funktionen entwickelt und in ersten Gestaltungskonzepten visualisiert werden. Doch wie erklärt man Kunden und dem eigenen Team das Geplante am besten? Ein bewährtes Hilfsmittel sind Wireframes, die das Veranschaulichen komplexer Sachverhalte erleichtern.
    Lernen Sie in diesem Erfahrungsbericht die Einsatzmöglichkeiten, aber auch die Grenzen von Wireframes kennen.
    (Hinweis: Der Beitrag ist sehr gehaltvoll, er erstreckt sich über insgesamt vier Seiten / Abschnitte. Am Ende des ersten Abschnitts finden Sie eine Blätterfunktion um zu den weiteren drei Abschnitten zu gelangen. Ich übersehe diese Funktion immer wieder – daher meine Anmerkung.)

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Prototyping: Wie muss ein Klickdummy aussehen?

Neue Funktionen auf Websites und Software sollten vor der Umsetzung mit den späteren Nutzern getestet werden, dafür gibt es viele gute Argumente.

Aber wie muss dieser Dummy eigentlich aussehen? Sollte er dem späteren Layout möglichst nah kommen, sollten also Bilder, Farben und echte Inhalte verwendet werden, oder spielt das für die Beurteilung einer Funktion kaum eine Rolle?
Zusammen mit der eResult GmbH habe ich versucht, mich mit dieser Frage mit einem kleinen Experiment zu nähern und dazu zwei Klickdummys erstellt. Beide beinhalteten die gleichen Funktionen und Inhalte – und in beide waren die gleichen Usability-Hürden eingebaut. Allerdings wurden in den einen Dummy Gestaltungselemente wie Bilder und Farben integriert, der andere bestand weitgehend aus schwarzen Linien auf weißem Hintergrund.

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Ein weiteres Prototyping-Tool: Visual Prototyper von freeinmind

Hallo,
um noch ein Tool in der langen Liste an möglichen Wireframe-/Klickdummy-Tools zu ergänzen: Visual Prototyper von justinmind.
Habe es noch nicht ausprobiert. Sieht mir sehr nach einer guten Kopie von AXURE aus. :)
Ein nettes Mitbringsel von meinem doch eher enttäuschenden Cebit-Besuch vor gut zwei Woche.
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