Der Merkzettel – Interessante Funktionen im Überblick

In meinem letzten Beitrag bin ich bereits auf die Positionierung der Merkfunktion auf der Produktliste eingegangen. Heute soll es einmal darum gehen, wie so ein Merkzettel an sich eigentlich aussehen kann. Dabei bin ich auf einige recht interessante Ideen gestoßen, die über die klassische „Produktlistenansicht“ auf dem Merkzettel hinausgehen.

» Weiterlesen

Virtuelle Anprobe par excellence – Brillenkauf bei Mister Spex

Virtuelle Anproben sind sicherlich eines der Top-Themen im eCommerce und stark im Kommen. Interessanterweise ist die Brillenbranche hier ein klarer Vorreiter, wie es schon 2009 meine Kollegin festgestellt hat. Auch ich selber habe schon vor einiger Zeit nach eine Brille im Internet gesucht und damals eine 3D-Anprobe genutzt – mit Erfolg! Der Online-Shop für Brillen Mister Spex hat im letzten  […]

» Weiterlesen

Gamification (2/4) – Spielmechaniken: Die Nutzer durch die richtigen Instrumente motivieren und belohnen

Im letzten Beitrag dieser Serie ging es um die grundlegenden Überlegungen zu Beginn eines Gamification-Projektes: Was motiviert Ihre Nutzer? Wozu wollen Sie sie motivieren? Und wie bringen Sie das beides zusammen? Jetzt wird es schon etwas praktischer – welche Instrumente können Sie genau einsetzen, um die Loyalität Ihrer Nutzer zu steigern? Es gibt eine Reihe von Spielmechaniken, die Sie zur  […]

» Weiterlesen

Iterativ testen – Warum eigentlich?

„Iterativ testen ist zu teuer und dauert außerdem viel zu lange!“ Das ist die Meinung vieler Unternehmen, wenn es darum geht, eine neue Anwendung vor deren Livegang zu evaluieren. Die Folge: Es wird erst getestet, wenn die Anwendung längst live ist oder aber es findet vorab nur eine einzige Testschleife statt. Dabei ist iteratives Testing gar nicht teurer oder zeitaufwendiger  […]

» Weiterlesen

Gamification (1/4) – Grundlagen: Die Nutzer verstehen und durch indirekte Kontrolle lenken

Zum Thema Gamification gab es bereits einen einführenden Beitrag mit Beispielen hier im Blog. Jetzt soll es etwas konkreter werden – wie können Sie vorgehen, um Gamification für die Bindung Ihrer Nutzer einzusetzen? In diesem ersten von vier Beiträgen beschäftige ich mich mit den verschiedenen Motivationen der Nutzer und den Zielen Ihrer Website. Denn beide müssen Sie zuerst ergründen, um  […]

» Weiterlesen

35 Beispiele zur Header-Gestaltung bei Online-Shops

Einen Header – oder auch Kopfbereich – weist jede Website im Internet auf. In diesem werden meist zentrale Einstiege und Funktionen angeboten, damit diese für den Nutzer von jeder Unterseite aus erreichbar sind. Häufig vorkommende Elemente Logo & Slogan mit Home-Link Hauptnavigation Meta-Navigation (Kontakt, Service/Hilfe, Sitemap, Beratung, Sprach-/Schiftgrößenauswahl, …) Suchfunktion Nennung von USPs/Shop-Vorteilen Warenkorbanzeige und -zugang Zugang zum Wunsch-/Merkzettel Zugang  […]

» Weiterlesen

Footer-Gestaltung – Good Practices am Beispiel von Online Shops

Ein Footer ist neben dem Header und Content fester Bestandteil von Websites. Doch was bieten Footer? Welche Inhalte sind dort vorzufinden und wie werden diese insgesamt aufbereitet? Diesen Fragen bin ich bei meinem Stöbern auf verschiedenen Online-Shops nachgegangen und neben unterschiedlichen Gestaltungsvarianten habe ich auch teilweise sehr interessante Inhalte im Footer-Bereich vorgefunden. Anordnung und Gestaltung Doch fangen wir zunächst mit  […]

» Weiterlesen

Usability vs. User Experience – Hauptsache Spaß!?

Wenn ich auf meinem Smartphone eine SMS schreibe, brauche ich dafür definitiv länger als meinem alten Handy, weil ich mich auf dem Touchscreen öfter vertippe. Das nervt mich manchmal ziemlich. Aber tauschen wollen würde ich trotzdem nicht mehr. Da ich solche und ähnliche Phänomene bei mir und anderen in letzter Zeit öfter beobachte, habe ich mich gefragt: In welchem Verhältnis  […]

» Weiterlesen

Wie Sie die Zielgruppe in die Konzeption einbeziehen können – und warum das so wichtig ist

Oft heißt es ja: Gutes Design ist keine Demokratie. Und innovative Konzepte wurden auch noch nie von den Nutzern entwickelt. Die wollen ja eh immer, dass alles beim Alten bleibt. Aus diesen und ähnlichen Gründen wird in der Konzeptionsphase von Anwendungen oftmals darauf verzichtet, das Feedback der Zielgruppe einzuholen. Dabei ist es gerade in dieser Phase wichtig, sich eng an  […]

» Weiterlesen

Die Macht der Basis – Konsistenz als Mittel für gutes Design und bessere Usability

Das Wort „Konsistenz“ aus dem Lateinischen bedeutet übersetzt: Bestand, Zusammenhalt, Geschlossenheit, In-sich-Ruhen und auch: strenger gedanklicher Zusammenhang. Geschlossenheit bilden fällt oft auch bei Websites schwer. Dort tummeln sich viele Elemente, die unterschiedliche Gesichter haben und die Seite „bunt“ machen. Es gibt auch Funktionen und Links die gleich aussehen, sich aber anders verhalten, oder umgekehrt: Funktionen, die äußerlich ungleich sind, sich  […]

» Weiterlesen
1 6 7 8 9